《科创板日报》3月7日讯(记者 张洋洋)今日下午,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了2023年第四季度及全年业绩。财报显示,B站四季度营收63亿元,同比增长3%,基本符合预期的63.2亿元;净亏损13亿元,同比收窄13%;Non-GAPP调整后净亏损为5.6亿元,同比收窄58%。
2023年全年,B站总营收225亿元,同比增长3%;净亏损48亿元,同比收窄36%;Non-GAPP调整后的净亏损为34亿元,同比收窄49%。
业务来看,广告和增值服务(主要是直播)是B站营收增长的主要动力,游戏和电商业务继续乏力。
具体来看,B站2023年225亿元总营收中,增值服务营业额为99亿元,同比增加14%,主要由于直播及其他增值服务的收入增加所致;广告收入64亿元,同比增加27%,主要由于广告产品优化及广告效率提升所致;游戏收入为40亿元,同比减少20%;电商及其他业务营收22亿元,同比减少29%,主要是由于电竞版权转授权及IP衍生品销售的营业额减少所致。
需要指出的是,本次B站游戏业务的降幅超出市场预期。在财报中,B站解释称,收入减少主要是由于新游戏推出数量减少以及若干游戏的营业额下降所致,而在2023年表现最佳的老游戏,如《碧蓝航线》及《FGO》则营业额保持相对稳定。
砍自研裁团队,梳理自研、发行架构,逐步探索新品类,近两年,B站的游戏业务整体处于动荡局势中。B站业绩要实现好转,接下来很大程度需要看游戏何时能恢复。
就在3天前,B站刚刚发布内部邮件,宣布成立一级部门自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向CEO陈睿汇报。原游戏发行中心自研运营一部、广州和北京分部,将整合进自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。陈彤蓬是前《幻塔》的发行制作人。
目前B站游戏储备中有三款代理游戏获得版号,并计划于未来几个季度上线运营,包括策略类游戏《三国:谋定天下》,卡牌类游戏《炽焰天穹》及《物华弥新》。
需要指出的是,2024年还是B站确认的盈亏平衡的节点。
B站CEO陈睿在随后的业绩电话会议上表示,2024年B站的工作方向和2023年不同,最重要的是两件事,其中一个就是实现盈利目标,B站会持续加强商业化能力,进一步优化毛利率,合理管理开支,“有信心在2024年Q3实现利润转正,并且开始盈利”。
开源节流、争取早日盈利,仍然是B站的关键词。
费用方面,去年第四季度,B站广州研发工作室心源互动被裁撤,部分项目教叫停,研发人员上做了不小的优化,这让B站研发人员股权激励支出环比下降25%。2023年全年,B站总共的经营开支为105亿元,较2022年减少14%。
用户粘性上,在三季度用户数量突破一亿大关后,第四季度B站用户数微增至1.01亿,日均使用时长持平在95分钟,用户端指标显示生态流量有见顶的迹象。
全年来看,B站日均视频播放量达43亿,同比增长25%。截至2023年第四季度末,B站大会员数为2190万。